Itt azokról a dolgokról olvashattok, amik érdekelnek, amiket fontosnak tartok, és a gondolataimat, amit szeretnék veletek megosztani
Hálózatosodás és tanulása hálózati környezetben
"Hálózatosodott társadalomban élünk. Az elmúlt közel két évtizedben tanúi lehettünk az internet, majd
a mobil technológiák térnyerésének, mely jelentős hatást gyakorolt az emberi kapcsolathálózatok
átalakulására. ..."
Egy érdekes tanulmány, amit érdemes elolvasni, bár egy szuszra kicsit hosszú.
Engem az fogott meg legjobban, hogy a fiatalok kapcsolati hálója a korábbi jóslatokkal szemben nem leépült, hanem épphogy tágult a modern kommunikációs eszközök és felületek használatával
Persze mint mindenek, ennek is vannak negatív hozadékai, amire figyelnünk kel, különösen a fiatalabb korosztály esetén.
Mindenki Akadémiája Barbarics Márta: Játékosítás az oktatásban
2018.02.01. 26 perc
Én nagyon élveztem ezt a napi gyakorlatra támaszkodó összefoglaló beszámolót. A BeeTheBest név nem hangzott el, de a felvételeken látszott, és az interjúkból kiderült, hogy ez a program adja a matekórák értékelési hátterét.
BeeTheBest
Egy gamifikált tanórai értékelési rendszer
Érdemes megismerni ezt az izgalmas, magyar fejlesztésű ingyenes gamifikációs értékelési rendszer.
A program biztosítja, hogy meghatározod a gamifikáció 3 legfontosabb összetevőjét.
1. Optimális terhelés
2. Ideális szintezés
3. ideális jutalom
A gamifikáció (játékosítás) motivációs eszköztára az oktatásban
A gamifikáció jelentése és jelentősége
A gamifikáció - vagy más néven játékosítás - a játékok és játékelemek alkalmazását jelenti az élet játékon kívüli területein, célja pedig, hogy az ott zajló folyamatokat érdekesebbé és eredményesebbé tegye. Kiválóan alkalmazható az oktatásban, az egészségügyben, kulturális területeken és a munkahelyi környezetben is - mindenütt minőségi javulást eredményezhet.
Virtuális valóság
Tüzek, útvesztők és rejtvények - Digitális történetmesélés VR-al
virtuális valóság / https://hu.wikipedia.org/wiki/Virtuális_valóság